Большое обновление. Открылись три подземелья: пещеры орков у Гефена, подземелье под островом Байлан и Затонувший
корабль у Альберты с MVP Drake. Мечники теперь могут стать Рыцарями и сесть на Пеко-Пеко. В Пронтере появился
Гипнотизёр, который сбрасывает характеристики и умения. Урон по монстрам теперь, как в RO, показывают белые цифры,
а клетка под курсором подсвечивается. От задания в журнале можно отказаться, а горячая панель показывает каст и
задержку умений. И мы закрыли несколько лазеек для ботов и самодельных клиентов.
Подземелья
Пещеры орков
На Полях Гефена 10 стоит деревня орков: пять домов, в каждый ведёт своя
дверь с поля, как в RO. В западном доме — спуск в подземелье орков, в центральном — сразу на второй этаж.
- Первый этаж — царство Orc Zombie, второй — Orc Skeleton и Zenorc. Все трое новые. Зомби и скелеты бьют атакой
нежити и умеют критический удар, Zenorc бьёт тьмой и травит. - Компанию им составляют Steel Chonchon, Familiar, Drainliar и Orc Archer.
- Kafra Пронтеры и Гефена отвезут к пещере за 1700 zeny.

Квесты в домах орков
В домах живут орки с квестами на шапки, как в RO. Сразу они не соглашаются: иногда приходится заговорить ещё раз.
- Орк-воин разговорится с персонажем 55+ уровня за 1000 Jellopy. После десяти рассказов о племени он отдаст свой
Orcish Axe. Потом испытание: 10 000 Orcish Voucher, их можно сдавать частями. Награда — Viking Helm. - Дальше — 100 Heroic Emblem с Orc Hero и Orcish Sword.
- Орк-герой узнаёт своего и меняет Viking Helm на Helmet of Orc Hero с именем владельца: «Вася’s Helmet of
Orc Hero». В подписанную вещь нельзя вставить карту. - Айте плетёт Bride’s Corolla из Silk Ribbon и 1000 Maneater Blossom.


Подземелье Байлан
Моряк в Излюде отвезёт на остров Байлан, а оттуда портал ведёт вниз, в
подводное подземелье. В нём пять этажей, и чем глубже, тем злее монстры.
- Новые монстры: Marc, Strouf, Swordfish, Kukre, Deviace, Marse и Merman.
- Merman бьёт копьём издалека, до 7 клеток, и даже вплотную это дальняя атака, как в RO.
- Deviace в бою злится: нападает сам и переключается на того, кто его ударил, пока его не убьют или он не
успокоится. - Рядом знакомые Plankton, Marina, Vadon, Hydra, Obeaune и Marine Sphere.

Затонувший корабль
Моряк Фиск в Альберте возит к кораблю за 250 zeny, а Пол записывает в экспедицию за 200. На
острове есть Kafra и продавец стрел и зелий, а Фиск бесплатно вернёт обратно.
- Два трюма. Внизу живёт MVP Drake: зовёт на помощь Wraith и Wraith Dead, после смерти оставляет надгробие с
временем возрождения. - Новые монстры: Pirate Skeleton, Penomena, Wanderer и Wraith. Wanderer умеет Auto Counter: встаёт в стойку и
отвечает критом на удар вблизи спереди.

У всех трёх подземелий музыка и звуки из RO, мини-карты и место на карте мира. Монстры, дроп и время возрождения
взяты из rAthena.
Рыцарь

Экзамен проходит в рыцарском ордене замка Пронтеры, как в RO. Мечник с Job Lv 40 подаёт заявку капитану, а дальше:
- Трофеи сэру Эндрю. С Job Lv 50 этот шаг можно пропустить.
- Опрос у сэра Сиракуза.
- Испытание боем на новой карте «Арена рыцарей»: три комнаты, в каждой за 3 минуты нужно победить всех монстров.
На арене один кандидат, остальные ждут в комнате ожидания. - Этикет у леди Эми.
- Испытание терпением: 5 минут в комнате с монстрами. Тронули кого-то — испытание не сдано.
- Беседа с сэром Греем.
Награда — 7 Awakening Potion и профессия Рыцаря. Журнал заданий ведёт по всем шагам.
- Умения: Spear Mastery, Pierce, Spear Stab, Spear Boomerang, Brandish Spear, Two-Hand Quicken, Counter Attack,
Bowling Bash, Peco Peco Ride и Cavalier Mastery. Формулы и эффекты как в RO. - One-Hand Quicken есть в дереве, но работает только под Духом рыцаря у Soul Linker, а его в игре пока нет.
- Charge Attack — квестовое умение у Эссофейта в ордене: экскурсия к 7-му отряду у ворот замка, потом 5 Candy Cane
и 3 Witherless Rose. - Пеко-Пеко. Рыцарь с Peco Peco Ride садится на него у заводчика в Пронтере за 2500 zeny. Верхом шаг быстрее на
25 %, груза на 1000 больше, копьё бьёт средних монстров как больших, но атака медленнее — это убирает Cavalier
Mastery. Слезть можно кнопкой «Слезть» в окне экипировки. - Claymore у сэра Грея: рыцарям — за Steel и 74 000 zeny.

Всё по шагам — на странице «Рыцарь».
Журнал заданий
- «Отказаться». В окне «Карта» у выбранного задания в «Моих заданиях» появилась кнопка «Отказаться». Второе
нажатие («Точно отказаться?») убирает задание из журнала. Сюжет у NPC не сбрасывается: задание снова появится в
«Доступных», и взятое заново продолжится с того же места. От вводных курсов академии и Излюда отказаться нельзя. - Не больше 30 заданий. Раньше 30 активных заданий проверялись только у кнопки «Взять задание». Теперь и NPC не
выдаст 31-е: «Можно взять не более 30 активных заданий».

Горячая панель
- Пока идёт каст, иконка умения снизу вверх заливается золотым «зарядом» — видно, сколько ещё готовится заклинание.
- Умение применилось — иконка серая и возвращает свой цвет ровно за время задержки после умения. Цвет вернулся —
можно нажимать снова. Своя перезарядка умения показывается так же. - Задержка после умения в RO общая: если она дольше полсекунды, сереют и остальные умения на панели, их тоже пока не
применить. Короткие задержки гасят только применённое умение, чтобы панель не мигала. - Каст прервали — иконка сразу обычная.

Сброс характеристик и умений
В Пронтере у клетки (146, 232) теперь работает Гипнотизёр. Он сбрасывает характеристики и умения, и у каждого из двух
сбросов по три попытки:
- первая бесплатна, пока Base Lv ниже 40;
- вторая стоит 150 000 zeny, пока Base Lv ниже 60;
- третья — 1 000 000 zeny, 1 Emperium, 20 Oridecon и 20 Elunium, пока Base Lv ниже 90.
Попытки идут по порядку. Если уровень перерос попытку, она пропадает, и Гипнотизёр сразу предложит следующую.
Перед сбросом он назовёт цену и спросит подтверждение. После третьей попытки сбросить больше нельзя.
- При сбросе характеристик все шесть становятся 1, а все очки возвращаются. Те, у кого при создании персонажа стояли
пятёрки, получат и эти очки. - При сбросе умений возвращаются все очки умений. Квестовые умения и Basic Skill остаются. Тележку и сокола придётся
взять заново, вещи в тележке не пропадут.

Цифры урона и клетка под курсором
- Урон по монстрам теперь белый, как в RO. Урон по вам по-прежнему красный, крит — жёлтый на звезде. Кто
привык к красным цифрам, может вернуть их: «Настройки» → «Игра» → «Эффекты» → «Урон по монстрам». - Цифры можно сделать мельче. В «Цифрах урона» появились размеры ×0.5 и ×0.75.

- Подсветка клетки. Под курсором на земле видна зелёная рамка клетки, куда пойдёт персонаж, как в клиенте RO.
Над стеной, водой и окнами рамки нет — сразу понятно, что туда не пройти. Выключить можно в «Настройки» →
«Интерфейс».

Заглушить питомцев
В «Настройках» → «Игра» → «Эффекты» появилась галочка «Заглушить питомцев». С ней питомцы молчат: нет реплик ни над
головой, ни в чате, и не слышно их шагов и атаки. Монстров это не касается.

Монстры
Thief Bug Egg и другие монстры, которые превращаются и зовут подмогу, теперь зовут обычных монстров, как в rAthena.
Личинки Thief Bug больше не ходят следом за превратившимся и не умирают вместе с ним.
Защита от ботов и самодельных клиентов
Мы проверили, что может сделать самодельный клиент или бот, который шлёт серверу не то, что шлёт настоящая игра.
Нашли несколько лазеек и закрыли их. Честной игры это почти не касается, но кое-что вы заметите.
Один аккаунт — один персонаж в игре
Если с аккаунта уже играют в другом окне, второе окно в игру не пустит: вы останетесь в выборе персонажа с сообщением
«С этого аккаунта уже играют в другом окне». Раньше второй вход выкидывал первый. Чтобы сменить окно, сначала выйдите
из игры в первом.

Если связь оборвалась, клиент, как и раньше, сам вернётся в игру. Если игра закрылась совсем, например вылетела или
выключили компьютер, сервер заметит это примерно за минуту, и после этого можно войти.
Неверный пароль
После 5 неверных паролей к одному аккаунту за 15 минут вход паролем в игре встаёт на паузу. Так пароль нельзя
подобрать перебором. Вход через Google работает и во время паузы. Неверные пароли в игре и на сайте считаются вместе,
а сайт, как и раньше, после трёх ошибок просит пройти проверку «я не робот».

Инвентарь
Вещи и zeny теперь записываются строго по одной операции за раз, даже если в ваш инвентарь одновременно кладёт
добычу напарник по группе. Изредка вы можете увидеть «Инвентарь изменился, повторите действие» — это значит, что
пока вы продавали или клали вещи в хранилище, в инвентарь пришла добыча. Ничего не пропало, просто повторите.
Сервер не тормозит от частых кликов
Самодельный клиент мог щёлкать по земле сотни раз в секунду, и сервер честно искал путь на каждый клик — а тормозило
у всех. Теперь путь ищется не чаще 10 раз в секунду на игрока, а длинные пути через всю карту разных игроков
считаются по очереди. Обычная ходьба, в том числе с зажатой кнопкой мыши и по клику на мини-карте, осталась прежней.
На 200 кликов в секунду от одного клиента раньше уходило вдвое больше работы, чем у сервера есть времени, — игра
вставала у всех. Теперь такой поток занимает около 15 % времени сервера.
И ещё
- NPC отвечают только тем, кто стоит рядом с ними на той же карте.
Клиент сам обновится при запуске. Спасибо всем, кто пишет в «Сообщить о баге» и на
форум!
